標題

 

1. 單挑為一個基本的系統,能夠應用在各個方面,例如戰鬥,競技場,副本等各種系統中。真實的戰鬥與虛擬的戰場都會觸發武將單挑功能。武將之間單挑觸發的條件主要是由武將的屬性來決定的,武將能力越接近,越容易觸發單挑。

2. 戰鬥時所觸發的單挑模式中損失的生命,下一次觸發單挑仍然使用上次的剩餘生命值,如果生命值不足20%,那麼單挑開始時生命為20%,戰鬥中每回合武將自動回復20%的生命。武將之間單挑結束為一方武將生命值為0,但單挑最多30回合結束,最終生命值多的武將為獲勝方。

3. 攻擊獲勝方的武將能夠普通攻擊一次,並且再次行動一次,如果再次行動觸發單挑並且戰勝的話,那麼還能再次行動。其中獲勝的武將可以獲得一定比例的經驗值和一定的戰功分。單挑失敗後的武將則會損失50%的體力,失敗方所帶領的部隊也會有一定比例的損失。

4. 單挑結束後,獲勝方最高將獲得500分值的必殺值,而失敗方最多將失去1000分值的必殺值。戰鬥記錄會以郵件的形式發送給玩家,玩家可以發佈到聊天頻道上,2天之內都可以通過點擊戰報名而直接播放戰鬥錄影。

5. 單挑系統中武將可以釋放新增加的武將功能:武技。武技中所包含的效果類型類似于普通的技能功能,分主動、被動、攻擊類、防禦類、buff類等等。

 

觸發規則

1、 武將攻擊時首先進行技能觸發判定,如果釋放戰場技能則不會觸發單挑;

2、 武將進行普通攻擊時開始判定是否觸發單挑;

3、 攻擊方與防守方的武力、智力、統禦3項屬性綜合之和相近則幾率較高;

4、 防禦方超過攻擊方3項屬性越高,攻擊觸發單挑幾率越低;

5、 攻擊方超過防禦方3項屬性越高,攻擊觸發單挑幾率越高;如果攻擊方超過防禦方3項屬性總和40點,觸發單挑幾率大幅提高;

6、 單挑在戰場的每回合有觸發次數上限,觸發次數上限=本回合總部隊數/10+2

單挑戰鬥

1、 兩個部隊的武將開始進行單挑戰鬥,直到30回合後,或者一方生命降為0為止;

2、 戰場戰鬥開始時,所有武將的生命均為滿值。武將戰鬥中觸發的單挑損失的生命,下一次觸發單挑仍然使用上次的剩餘生命值,如果生命值不足20%,那麼單挑開始時生命為20%;

3、 生命值與該武將等級有關,等級越高,生命值上限越高。戰鬥中技能可以受到單挑技影響。具體生命和史實武將有關;

4、 武將武力值決定單挑的攻擊力,受該武將的特殊技能影響;

5、 武將智力值決定單挑的防禦力,受政治值的影響,也受該武將的特殊技能影響;

6、 武將單挑會觸發武技釋放,武技按照發動時段分類,可以分為戰前技能,回合前技能,攻擊技能,連擊技能,防禦技能,反擊技能。不同的史實將領擁有不同的技能。

單挑結果

1、 失敗方武將體力損失50%;

2、 每個回合第一次單挑失敗時有部分兵力損失。兵力損失與單挑結束時2名武將的血量差相關,受單挑雙方武將政治值差影響; 3、 攻擊方單挑獲勝能夠普通攻擊一次,並且再次行動一次。再次行動可以觸發戰場技能釋放或普通攻擊或單挑。如果再次行動觸發單挑並且戰勝的話,那麼還能再次行動;

4、 單挑獲勝方獲得500必殺值,失敗方失去1000必殺值,均不能超過上下限;